Escape Room – Flucht aus der Drachenburg - Mit Seiten zum Aufschneiden

Produktinformationen "Escape Room – Flucht aus der Drachenburg - Mit Seiten zum Aufschneiden"

Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!
Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!

  • Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
  • Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
  • Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
  • Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9

Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

Altersempfehlung: ab 9 Jahre

Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

arsEdition | Friedrichstr. 9 | 80801 München | verlag@arsedition.de

0 von 0 Bewertungen

Bewerte dieses Produkt!

Teile deine Erfahrungen mit anderen Kunden.


Alle Escape Bücher

%
Escape-Stickerbuch – Der große Weihnachtsspuk - Löse den Fall mit Stickern!
Für alle Escape-Rätsel- und Stickerfans ab 8 Jahren!Erfülle deine Aufgabe und überstehe mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben heil die gefährliche Mission! Endlich Weihnachtszeit! Aber in der Lebkuchenfabrik von Herrn Kasimir gehen merkwürdige Dinge vor sich. Gelingt es euch, das Geheimnis der Lebkuchenfabrik zu ergründen? Doch das wird nicht einfach werden ... . In diesem Heft versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen - ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! Das Neue dabei ist, dass du alle Aufgaben mit Stickern löst. Abwechslungsreiche Rätsel: Suchrätsel, Puzzles, Codes, Labyrinthe und Logikrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m., altersgerecht entwickelt Mit Lösungsstickern: Jedes Rätsel wird mit Stickern gelöst. So wird das bekannte Escape-Konzept um eine neue, beliebte Kompenente ergänzt. Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie. Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 8. Dieses Escape-Room-Buch macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Eine sinnvolle Beschäftigung, die auch unterwegs oder im Urlaub richtig Laune macht. Altersempfehlung: ab 8 Jahre Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

eGLP: 8,99 €* (83% gespart*) bei uns nur: 1,49 €*
%
Escape Geheime Mission – Stoppe den gefährlichen Professor
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 8 Jahren!Ein Schutzsystem gegen Zombi-Strahlen zu aktivieren? – Das ist ein Fall für dich und deine Geheimagenten-Kollegin Poppy Smart! Gemeinsam reist ihr in ferne Länder, knackt kniffelige Rätsel und legt dem bösen Professor Malecon so das Handwerk. In diesem Gamebuch gibt es nicht nur jede Menge verschiedene Rätseltypen, einige Aufgaben sind versteckt und können nur mithilfe eines Bleistifts und der richtigen Technik sichtbar gemacht werden – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! Mit Spezialeffekt: Durch Schraffieren werden geheime Aufträge und Rätsel sichtbar. Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel – hier ist Kombinationsgabe gefragt!  Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie. Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 8 Jahren. Perfekt für unterwegs: Die Mission ist in 8 Abschnitte unterteilt, die super auf einer Autofahrt, im Urlaub oder im Wartezimmer zwischendurch gelöst werden können.  Sinnvolle Beschäftigung im praktischen MitnahmeformatDieser Escape-Room-Auftrag fördert das logische Denken und die Konzentration der Kinder und macht jede Menge Spaß! Ob unterwegs oder zu Hause, das handliche Format passt in jede Tasche und ist in jeder Situation schnell gezückt.  Altersempfehlung: ab 8 Jahre

eGLP: 8,99 €* (44% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
%
Die magische Ruine - Der inoffizielle Escape-Room-Adventskalender für Potter-Fans (Mängelexemplar)
Ein magisches Abenteuer im Advent Bei einer langweiligen Führung durch eine alte Burgruine fallen du und deine Freunde durch eine verzauberte Tür und ihr seid in einer Parallelwelt gefangen. Die Burg ist plötzlich wieder intakt und sieht aus wie vor hunderten von Jahren, als sie noch bewohnt war. Auf den ersten Blick gibt es kein Entrinnen, die Tür ist fest verschlossen und ihr seid sehr verzweifelt. Doch dann taucht der Geist Henry vor euch auf: Wenn ihr 24 Rätsel erfolgreich lösen könnt, dann besteht die Chance, der magischen Ruine zu entkommen und zurück in die Gegenwart zu gelangen. Bisher hat es allerdings noch niemand geschafft, alle Rätsel erfolgreich zu lösen, warnt euch Henry. Sind du und deine Freunde vielleicht die ersten, die genug Kombinationsgeschick für das knifflige Abenteuer mitbringen? Für dieses magische Escape-Erlebnis musst du dich durch verschlüsselte Zaubersprüche, geheimnisvolle Spuren und verzauberte Räume arbeiten, um am Ende hoffentlich wieder in die echte Welt zurückzukehren – ansonsten bleibst du für immer in der magischen Ruine gefangen. Mit Seiten zum Aufschneiden – Für Rätselfans ab 12 Jahren Altersempfehlung: ab 12 Jahren

GLP: 13,00 €* (62% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
%
Escape Quest - Entkomme der Virtual Reality
Beschreibung: Escape Quest ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Der Leser erlebt sein eigenes Abenteuer, indem er zur Hauptfigur wird. In Band 2 ist er in der virtuellen Welt eines Computerspiels gefangen. Nur unerbittliche Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe können hier helfen! Altersempfehlung: ab 12 Jahren

eGLP: 9,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
%
Escape Quest - Finde den verlorenen Schatz
Beschreibung: Escape Quest ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Der Leser erlebt sein eigenes Abenteuer, indem er zur Hauptfigur wird. Von einem mysteriösen Rätsel zum anderen reist er in Band 1 auf den Spuren einer berühmten Entdeckerin um die Welt. Nur unerbittliche Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe können hier helfen! Aletersempfehlung: ab 12 Jahren

eGLP: 9,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
%
Escape Room – Flucht aus der Drachenburg - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

eGLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
%
Flucht aus der Finsternis - Grusel-Escape-Spiel
Ein spannendes Grusel-Escape-Spiel für zu Hause! Im düsteren Escape-Spiel "Flucht aus der Finsternis" begeben sich Spieler*innen in ein abgelegenes Schloss, in dem unerklärliche Dinge geschehen. Immer wieder verschwinden dort Menschen und eine finstere Kreatur scheint ihr Unwesen zu treiben. Um die mysteriösen Geschehnisse im Schloss mit atmosphärischem 3D-Spielaufbau aufzudecken, rätseln sich die Spieler*innen im Team durch knifflige Aufgaben. Gelingt die Flucht aus der Finsternis? Wer sich in das finstere Schloss traut , löst zahlreiche Rätsel mit außergewöhnlichem Material und entlockt Raum für Raum. Hier warten zwei Mal 90 Minuten Escape-Spaß mit großem 3D-Spielaufbau und UV-LED-Taschenlampe, die geheime Informationen preisgibt. Inhalt: + 64 Spielkarten + 2 mysteriöse Hefte + 12 Schloss-Bauteile + 1 Decoder + 1 mysteriöse Box Altersempfehlung: ab 14 Jahren

UVP: 29,95 €* (57% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*

Alle Bücher mit Drachen

%
Abenteuer im Wunderwald – Das kleine Reh und der Drache
Molly und ihr Bruder Tom verbringen die Ferien bei ihrer Großmutter im geheimnisvollen Wunderwald. Eines Tages finden sie im Garten ein kleines Reh. Aber wo ist nur seine Mutter? Schon bald lernen die Kinder einen echten Zauberer kennen und erleben eine Überraschung nach der anderen. Der Wunderwald steckt voller Magie! Mit einem Leserätsel zum Ausfüllen.

eGLP: 8,00 €* (50% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
%
Das Sams 10. Das Sams und der blaue Drache - CD
Das Sams und ein kleiner, blauer Drache machen wunschpunkt-glücklich. Nichts darf man! Den ganzen Tag muss das Sams sich langweilen, während Herr Taschenbier bei der Arbeit ist. Draußen beobachtet es, wie ein paar Kinder einen Drachen steigen lassen. So was hätte das Sams auch gern. Weil der Drachenladen aber geschlossen ist, benutzt das Sams ausnahmsweise die verbotene Wunschmaschine. Und plötzlich steht vor ihm ein echter kleiner Drache. Ein lustiges Versteckspiel beginnt, denn natürlich darf Frau Rotkohl auf keinen Fall etwas erfahren. Auffällig ist nur, dass alle plötzlich so viel Glück haben. Denn das Sams hat tatsächlich einen chinesischen Glücksdrachen herbeigewünscht. Die zehnte Sams-Geschichte von Paul Maar. Mehr kann sich niemand wünschen: Du kennst das Sams noch nicht? Dann wird es Zeit, dass du das lustige Fantasiewesen im Taucheranzug, mit Schweinsnase und Wunschpunkten im Gesicht endlich kennenlernst. Paul Maar ist einer der beliebtesten und erfolgreichsten deutschen Kinder- und Jugendbuchautoren,  der fu?r sein Werk zahlreiche Auszeichnungen erhielt, darunter den Deutschen Jugendliteraturpreis. Hörvergnügen für die ganze Familie: Sams-Fans von einst sind mittlerweile selbst Eltern.

UVP: 15,00 €* (67% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
%
Deine Mission: Rette den Drachen! (Mängelexemplar)
Die Hexe Simsala trifft sich wie jeden Mittwoch mit ihrem besten Freund Bim zum Tee. Sie bemerkt nicht, dass sich komische Wolken zusammenbrauen. Mitten beim gemütlichen Picknick ist Bim plötzlich verschwunden... Kann sie mithilfe des Lesers den kleinen Drachen retten und seinem Verschwinden auf die Spur kommen?Auf jeder Seite muss der Leser Stück für Stück, Aufgabe für Aufgabe die Geschichte ergänzen, Rätsel lösen oder Dinge ausmalen. Alles was man braucht, sind ein Bleistift, Bunt- und Filzstifte und etwas Kleber. Spannender und unterhaltsamer Rätselspaß mit überraschenden Effekten und viel Humor! Altersempfehlung: ab 7 Jahre

GLP: 12,95 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
%
Der kleine Drache Kokosnuss - Geschenkpapier-Buch mit Bögen zum Ausmalen
Bereits die Verpackung ist hier das Geschenk! Mit viel Farbe und Freude wird das Kokosnuss Geschenkpapier selbst gestalten. Im Buch sind acht Geschenkpapier Bögen enthalten, die farbig und schwarz-weiß mit Kokosnuss Motiven bedruckt sind und beispielsweise mit Wasserfarben oder Buntstiften bemalt und verziert werden können. Zum Verpacken von Geschenken aller Art lassen sich kleinere Stücke bequem ausschneiden oder die Bögen heraustrennen.

UVP: 3,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 1,99 €*
%
Der kleine Drache Kokosnuss - Messlatte mit Stickerbogen
Diese Messlatte kann man ganz leicht höher hängen, denn kleine Drachen wachsen schneller als man denkt! Sie besteht aus vier miteinander verbundenen Teilen aus FSC zertifizierter Pappe und hat eine Skala bis 1,50 m. Damit können sich kleine Drachenfans prima miteinander messen.

UVP: 4,99 €* (40% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
%
Die geheime Drachenschule - Das Handbuch für Drachenreiter (Mängelexemplar)
Die sagenumwobene Drachenschule von Sieben Feuer öffnet mit diesem DIY-Buch ihre Pforten, um neue Drachenreiter:innen in ihre Geheimnisse einzuweihen! So zeigt Mistress Leonella den Mutigsten unter ihnen, wie man Tränke und Elixiere herstellt, und Master Duncan gibt nur zu gerne sein Wissen über die Pflege von Drachen und wie man sie besänftigt weiter. Hier können abenteuerlustige Leser:innen spannende Ideen zum Basteln, Rätseln, Spielen und Backen rund um DIE GEHEIME DRACHENSCHULE entdecken. Und bestimmt wird in der Pause auch eine Runde Drachenball gespielt!

GLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
%
Drachendetektiv Schuppe – Chaos im Zauberwald - Hörbuch
Katja Brandis' neuer Held: Ein Drache mit Ecken und Schuppen Schuppe liebt Schaumbäder, Lava-Limonade – und Kriminalfälle. Er ist ein Drachendetektiv und immer zur Stelle, wenn in seiner Heimat Wurmstedt seltsame Dinge passieren. Als ein weinendes Einhorn vor seiner Baumhöhle steht und von einem gefährlichen magischen Müllhaufen berichtet, lässt Schuppe sich nicht lange bitten: Zusammen mit seinen Freunden, dem coolen Kater Grauwacke und der kämpferischen Elfe Jessamy stürzt er sich mit echtem Feuereifer in die Ermittlungen. In den Tiefen des Zauberwaldes erwartet die drei ein unglaubliches Abenteuer … Altersempfehlung: ab 8 Jahre

UVP: 12,95 €* (61% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
%
Escape Room – Flucht aus der Drachenburg - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

eGLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
%
Kleiner Drache Finn: Kleiner Drache will der Größte sein
Liebevolles Bilderbuch zum Thema „Immer der Beste sein wollen“ für Kinder ab 3 Jahren. Finn ist mächtig aufgeregt, denn er fährt ins Ferienlager! Sein größter Wunsch: dass alle ihn mögen. Beim Feuerspucken, beim Lagerbauen und bei der Schatzsuche: Überall versucht Finn, die Drachenkinder zu beeindrucken und drängelt sich frech nach vorne. Den anderen gefällt das gar nicht ... Aber dann findet Finn doch noch einen neuen Weg … Denn jedes Drachenkind ist gut so, wie es ist! Altersempfehlung: ab 3 Jahre

eGLP: 13,00 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
%
Kleiner Drache Finn: Kleiner Drache, große Not (Mängelexemplar)
Jedes (Drachen-)Kind schwindelt einmal! Ein liebevolles Bilderbuch über den kindgerechten Umgang mit kleinen Lügen und einem schlechten Gewissen. Wie jedes Kind sagt auch Finn nicht immer die Wahrheit. Doch als er aus Versehen das Fenster der Bäckerei kaputtschießt und alle Finns Freund, den kleinen Fuchs, verdächtigen, wird aus einer klitzekleinen Lüge etwas Riesengroßes. „Ich hab damit nichts zu tun!“, schwindelt Finn –  und bekommt ein mächtig schlechtes Gewissen, weil der kleine Fuchs nicht mehr zum Fußball-Training darf. Finn fühlt sich so drachenelend, dass er nicht mal Abendessen möchte. Da fasst sich der kleine Drache schließlich doch ein Herz … Schwindeln, Flunkern und kleine Lügen sind ganz normal in der Entwicklung von Kindern. Manchmal aber bringen kleine Lügen Kinder aber auch in innere Not. Wie man damit umgeht, Ängste, Zweifel und Schuldgefühlen am besten begegnet, das zeigt der kleine Drache Finn in diesem alltagsnahen Bilderbuch ab 3 Jahren, das viele Gesprächsanlässe liefert. Altersempfehlung: ab 3 Jahre

GLP: 14,00 €* (57% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
%
So kam das mit dem Drachen - Amüsante und kluge Geschichte voller Witz und Fantasie (Mängelexemplar)
Eine unterhaltsame Leseerfahrung für Kinder ab 4 JahrenDer Held unserer Geschichte weiß, wie man selbst die langweiligsten Geschenke in etwas Fantastisches verwandelt. Und so tauscht er das öde Bilderbuch, das er zum Geburtstag bekommen hat, kurzerhand gegen ein Piratenschwert, das Schwert gegen ein Fahrrad, das Fahrrad gegen ein echtes Müllauto ... Mit jedem neuen Tausch wird die Erzählung fantastischer und unglaublicher, bis schließlich ein feuerspeiender Drache ins Spiel kommt.Schlau und lakonisch erzählt von Daniel Fehr und treffend in Szene gesetzt von Sébastien Mourrain, begeistert dieses humorvolle und intelligente Bilderbuch Kinder und Erwachsene.

GLP: 15,00 €* (47% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
%
Tomatenfrosch und blauer Drache - Die buntesten Tiere unserer Erde
Kleine, große, bekannte und seltene Tiere geben sich in diesem Bilderbuch ein außergewöhnliches Stelldichein: Sie haben sich nach der Farbe ihres Feder-, Fell-, Haut- oder Schuppenkleids zusammengetan. Da gibt es die Regenbogenbunten, die Gelben, die Roten, die Blauen, die Grünen – und sie alle wollen von ihrer schönsten Seite neu entdeckt werden. Die eindrucksvollen Tierfotos werden begleitet von spannenden Hintergrundinformationen und kurzen Steckbriefen. Ein fesselndes Bilderbuch im großen Format. Altersempfehlung: ab 5 Jahre

eGLP: 20,00 €* (50% gespart*) bei uns nur: 9,99 €*
%
Wings of Fire 8 - Perils Flucht - Die NY-Times Bestseller Drachen-Saga (Mängelexemplar)
Peril war immer loyal. Zuerst gegenüber Königin Scarlet, die mit Perils tödlichen Feuerschuppen unzählige Drachen in ihrer schrecklichen Himmelsflügler-Arena töten ließ. Jetzt gegenüber Clay, dem einzigen Drachen, der jemals ihr Freund gewesen ist. Als Scarlet die Jadeberg-Akademie bedroht, macht sich Peril auf den Weg, um ihre ehemalige Königin zu finden und aufzuhalten, egal um welchen Preis. Es gibt nur ein Problem: Ein seltsam hartnäckiger Meeresflügler, Turtle, besteht darauf, sie zu begleiten. Turtle macht sich Sorgen um seine Freunde, die die Jadeberg-Akademie auf der Suche nach Scarlet verlassen haben und nicht zurückgekehrt sind. Peril wiederum macht sich Sorgen, sie könnte Turtle versehentlich verbrennen – oder absichtlich, weil er so nervig ist – und sie ist frustriert, weil sie immer wieder die falschen Dinge sagt und tut. Sie kann ihren Feuerschuppen einfach nicht entkommen, und auch nicht ihrem Ruf als tödlichster Drache Pyrrhias. Als sie die Möglichkeit bekommt, ihr altes Leben gegen ein neues einzutauschen, muss sich Peril entscheiden, wem gegenüber sie wirklich loyal ist … und ob ihre eigenen Schuppen es vielleicht doch wert sein könnten, bewahrt zu werden. Altersempfehlung: ab 12 Jahre

GLP: 13,95 €* (57% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*